Сразу хочу сказать, что в конце статьи, для тех, кому тема близка, приглашение на внутренний чемпионат. Дочитайте до конца. А для тех, кому слово киберспорт ничего не говорит - это соревнования по “виртуальным, компьютерным играм”. Само понятие “компьютерные игры” - это скорее нарицательное. Так как сейчас играют со смартфонов, консолей (приставок типо Sony Play Station), планшетов и со всего где эту игру можно установить, то не обязательно игра должна быть на стационарном компьютере.
Одна из особенностей таких кибер увлечений в том, что большинство взрослых людей, в странах СНГ, не принимают, отвергают такой вид увлечений. А так как большинство собственников, директоров предприятий - это люди за 40, то такой вид корпоративных развлечений не в почете. В этой статье мы не будем доказывать, что киберспорт собирает миллиарды зрителей, призовые фонды ключевых чемпионатов свыше двадцати миллионов долларов. Эти факты общедоступны и публичны. Мы хотим обратить внимание на эффективный инструмент.
Так в чем же эффективность киберспорта как элемент корпоративной культуры?
1. в сфере виртуальных игр есть “игры-легенды”. Игры, в которые хоть раз, но играл любой человек от 18-35ти лет. К ним относятся:
- Counter Strike (до версии 1.6);
- StarCraft;
- WarCraft 3 (игра, по мотивам которой был снят фильм с огромнейшим бюджетом);
- Mortal Combat 3 Ultimate;
- Need for Speed: Most wanted;
- Quake 2 и 3;
- Worms Armagedon;
- Heroes 3;
- Tanks (это танчики на приставках типа Nintendo, не путать с современным World of tanks).
Этот список достаточно большой. Так вот, как правило все эти легенды, они из девяностых или двухтысячных. Соответственно требования к устройству (к железу) очень низкие. И 90% офисных компьютеров их “потянут”. Тобишь вы можете использовать рабочее место, без необходимости что-либо арендовать или докупать для проведения соревнований.
2. как указывалось выше, то большинство представителей чья дата рождения стартует от 85го года играл, либо играет сейчас в виртуальные игры. В результате коллектив легко поддержит эту инициативу, и у вас не будет сложностей выбирать “пойти в ресторан или на природу”. Разумеется если ваша инициатива не будет звучать: “Так, кто там из ботаников хочет поиграть в ваши игрушки?” :)
3. третье преимущество - легкая доступность. Я думаю, что у вас в офис нет профессиональных киберспортсменов. В результате это уравнивает силы всех участников. Если в корпоративный футбол, как правило, берутся участвовать те, кто хоть как-то умеют играть, то проводя соревнование по Mortal Combat 3 Ultimate достаточно просто умения нажимать кнопки джойстика в хаотичном порядке.
Я думаю, что это достаточно аргументов задуматься “а почему бы и нет?”. Вот мы, к примеру, будем проводить 31го декабря сражение по Counter Strike 1.6. Если вы партнер, клиент, либо наш будущий клиент, то можете тоже оставить заявку и принять участие в нашем состязании. А можете собрать команду из 5ти человек и защитить честь вашего предприятия :))
Заявку оставлять на почту.